棋盘游戏的完整历史

2023-07-19


棋盘游戏行业正在以更快的速度增长。全职游戏设计师只是白日梦的日子已经一去不复返了。据美通社报道,到 2023 年,全球桌游市场预计将超过 120 亿美元。让我们回顾几千年前,看看它是如何形成的。

第一个证据,公元前 5000 年
骰子,或者至少是史前版本,确实存在!土耳其东南部有 5000 年历史的土丘让我们了解了棋盘游戏的最古老的历史。尼罗河周围地区也有类似的发现,这表明最古老的棋盘游戏起源于中东的某个地方。骰子游戏背后的概念是一切的开始。
塞尼特,公元前 3100 年
公元前 3000 年左右,棋盘游戏开始在玩它的人眼中呈现出一种精神元素。它始于古埃及法老,他们玩一种叫做塞尼特棋的游戏,这是我们今天所知的最古老的棋盘游戏。该游戏被富人使用,因为它在埃及坟墓中被发现并被描绘在图画中。

乌尔皇家游戏,公元前 2500 年
据我们所知,仍在进行的最长的游戏是乌尔皇家游戏。游戏规则被发现刻在一块古老的石碑上。它首先在古代美索不达米亚流行,并被赋予精神意义,因为它被认为反映了玩家的未来。乌尔游戏最终演变成我们今天所知的双陆棋。

双陆棋,公元前 2000 年
乌尔的皇家游戏和罗马帝国期间被称为“十二马克游戏”的游戏之间,它被认为是我们现在所知的双陆棋的开始。众所周知,双陆棋最终在 20 世纪 60 年代中期变得非常流行。亚历克西斯·奥博连斯基 (Alexis Obolensky) 王子普及了该游戏,并赢得了“现代西洋双陆棋之父”的称号。

最古老的国际象棋游戏,公元前1300年
公元前 1300 年左右,一种名为 Ludus Latrunculorum 的策略游戏在整个罗马帝国广泛流行。类似于国际象棋,但比国际象棋复杂得多,它类似于那个时代真正的军事战术。

多米诺骨牌,公元 1100 年
另一种在 18 世纪法国流行的游戏是多米诺骨牌。尽管尚不清楚这项游戏的发明时间和地点,但许多历史学家一致认为它是在公元 1100 年左右在中国发明的。直到18世纪,这项运动才传入欧洲大陆。

戈,公元 1612 年
围棋是另一种起源尚不完全清楚的游戏。据推测,它起源于大约3000-4000年前的中国。此外,它可能是 17 世纪日本古代棋盘游戏之一。今天,您可以在网上找到很多有关该游戏的讨论,以及与来自世界各地的人们一起玩该游戏的能力。

麻将,公元 1880 年
麻将被认为起源于公元前 550 年的江苏和安徽省。20 世纪初期,麻将的受欢迎程度猛增,比国际象棋更普及。

为了在麻将中获胜,玩家(通常)需要从他们的牌中获得四组和一对。游戏的不同版本之间有很多获胜条件。

斗地主游戏,1903 年
从上面讨论的棋盘游戏的早期版本开始,这个概念不断发展并变得越来越流行。随着《斗地主游戏》的发布,一位名叫 Lizzie Magie 的女性成为美国最早的棋盘游戏设计师之一。

角色扮演,1974
棋盘游戏的一个非常流行的演变是角色扮演棋盘游戏。让这个子场景变得超速的游戏是家喻户晓的。龙与地下城,随之而来的是一系列的变化。

角色扮演游戏已经存在了大约四十年。《龙与地下城》于 1974 年首次发行,随后推出了各种类型的单人和多人棋盘游戏和电脑游戏。

战锤世界,1987
战锤是一款奇幻战斗桌面游戏,拥有详细而精致的故事/宇宙。它允许玩家通过具有不同统计数据和能力的微型塑料模型来指挥由精灵、兽人和各种其他怪物组成的军队。《战锤》第一版于 1987 年推出,名为《战锤 40,000:Rogue Trader》。

纸牌,1993
20 世纪 90 年代和 2000 年代初见证了卡牌游戏的快速发展,这主要是由第一款《万智牌》和后来的《统治》开创的。

继漫威的成功之后,经典布景构建游戏《Dominion》也随之发布。到 2016 年,Dominion 及其各种扩展包在全球的销量已超过 250 万份。

互联网,2000 年
当互联网打开在线游戏的大门时,棋盘游戏似乎表现出色。那时,桌游已经与视频游戏机的巨大崛起和进步展开了激烈的竞争。

Boardgamegeek 最初是一个针对棋盘游戏玩家的在线论坛,现已成为与棋盘游戏相关的全球在线社区。您可以寻求建议、阐明规则、讨论游戏策略技巧等等。

众筹平台,2009 年
技术和互联网对桌游时间线的另一个重大影响是众筹平台 Kickstarter。这个想法是在网上提出的,人们有机会资助其创作。该游戏筹集了足够的资金进行印刷,并且非常成功。这一切都是一件好事。

未来
考虑到当今的棋盘游戏及其所取得的进步,可以肯定地认为它们将继续与技术融合并继续成为娱乐的主要内容。棋盘游戏咖啡馆、商店、网站和活动的数量比业界以往任何时候都多。